De la gamificación a los e-sports como metodologías para la enseñanza aprendizaje del Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social

  1. Francisco Javier Arrieta Idiakez 1
  1. 1 Universidad de Deusto
    info

    Universidad de Deusto

    Bilbao, España

    ROR https://ror.org/00ne6sr39

Libro:
II congreso internacional «Educación 4.0: cuestiones actuales sobre la docencia universitaria»
  1. Djamil Tony Kahale Carrillo (dir. congr.)
  2. Mª del Mar Andreu Martí (coord.)

Editorial: Laborum

ISBN: 978-84-19145-76-5

Año de publicación: 2023

Páginas: 323-337

Tipo: Capítulo de Libro

Resumen

La gamificación, a través de la fórmula de los e-sports, supone poner en práctica la denominada Educación 3.0. Concretamente, en este caso, se trata de aplicar elementos y técnicas propias de videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje del Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social. Con otras palabras, se parte del juego, este se digitaliza y todo ello se convierte en un instrumento al servicio de los objetivos, indicadores ycompetencias que corresponden a la asignatura de Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social.Los e-sports, si bien parten de la gamificación y de la digitalización, conllevan como valor añadido el hecho de constituir una actividad estructurada, en la que intervienen los organizadores de las competiciones de e-sports (el profesorado) y los equipos (integrados por los estudiantes).La razón de aplicar esta metodología radica en los beneficios que se prevén, a partir de las experiencias que ha ofrecido la gamificación de la enseñanza superior. No obstante, debe alertarse de los problemas que pueden generarse con un modelo meramentecognoscitivo, centrando única y exclusivamente......