Perfiles de personas jugadoras de videojuegos y coocurrencia de abuso de videojuegos, trastorno de juego y consumo de sustanciasanálisis por tipo de videojuegos

  1. Ana Estévez
  2. Paula Jáuregui
  3. Maite Aurrekoetxea-Casaus
Revista:
Revista española de drogodependencias

ISSN: 0213-7615

Año de publicación: 2020

Título del ejemplar: DIGITALIDAD Y ADICCIÓN: EXPERIENCIAS Y REFLEXIONES

Número: 45

Páginas: 14-28

Tipo: Artículo

Otras publicaciones en: Revista española de drogodependencias

Resumen

El abuso de videojuegos es una conducta de prevalencia creciente que podría variar en función del tipo de videojuego, y que además podría concurrir con otras adicciones como el trastorno de juego o el abuso de sustancias. Por tanto, este estudio tiene como objetivo medir la co-ocurrencia del abuso de videojuegos con estas conductas en función del sexo, rendimiento académico y edad, y analizar estos perfiles en función del tipo de videjuego predominante (Fortnite, FIFA, u otros videojuegos). La muestra estuvo compuesta por 393 usuarios de videojuegos de entre 18 y 36 años (21.6% de mujeres y un 76.8% de hombres). Los resultados mostraron un mayor nivel de trastorno de juego en el grupo de hombres y mayores niveles de abuso de videojuegos y sustancias en el grupo de repetidores de 2 cursos o más. En cuanto a la edad, a mayor edad se halló mayor uso de cartas y apuestas deportivas offline, lotería online, cocaína, y speed, y a menor edad mayor uso de bebidas energéticas y mayor nivel de abuso de videojuegos, especialmente en el caso de los usuarios de Fortnite, en los que también se relacionó con el abuso de sustancias. En el caso de los usuarios de FIFA, se encontró una relación significativa del abuso de videojuegos con el trastorno juego. En este grupo, el trastorno de juego y el abuso de sustancias mostraron una relación significativa con las apuestas deportivas. Estos resultados delimitan perfiles diferenciales de interés para la prevención y la intervención.

Referencias bibliográficas

  • Andrade, L. I., Carbonell, X., y López Guerra, V. M. (2019). Variables sociodemográficas y uso problemático de videojuegos en adolescentes ecuatorianos. Health & Addictions/Salud y Drogas, 19(1), 1-10. http://dx.doi.org/10.21134/haaj.v19i1.391
  • Angulo Rivas, Ramiro J. (2018, 9 de agosto). La evolución del videojuego en la última década (2008- 2018). Imagen Idea. Recuperado de: https://imagenidea.es/evolucion-del-videojuego/
  • Barnes, G. M., Welte, J. W., Hoffman, J. H., y Tidwell, M. C. O. (2009). Gambling, alcohol, and other substance use among youth in the United States. Journal of Studies on Alcohol and Drugs, 70(1), 134–142. https://doi.org/10.15288/jsad.2009.70.134
  • Belli, S., y López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital. Revista De Pensamiento E InvestigacióN Social, 0(14), 159-179. https://doi.org/10.5565/rev/athenead/v0n14.570
  • Buja, A., Lion, C., Scioni, M., Vian, P., Genetti, B., Vittadello, F., Sperotto, M., Simeoni, E., y Baldo, V. (2017). SOGS-RA gambling scores and substance use in adolescents. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 425-433.
  • Burleigh, T. L., Griffiths, M. D., Sumich, A., Stavropoulos, V., y Kuss, D. J. (2019). A systematic review of the co-occurrence of Gaming Disorder and other potentially addictive behaviors. Current Addiction Reports, 6(4), 383-401.
  • Calvete, E. y Estévez. A. (2009). Consumo de drogas en adolescentes: El papel del estrés, la impulsividad y los esquemas relacionados con la falta de límites. Adicciones, 21, 49-56.
  • Canale, N., Griffiths, M. D., Vieno, A., Siciliano, V., y Molinaro, S. (2016). Impact of Internet gambling on problem gambling among adolescents in Italy: Findings from a large-scale nationally representative survey. Computers in Human Behavior, 57, 99-106.
  • Carbonell, X. (2014). La adicción a los videojuegos en el DSM-5. Adicciones, 26(2), 91-95. https://doi.org/10.20882/adicciones.10
  • Chamarro, A, Carbonell, X, Manresa, J. M., MuñozMiralles R., Ortega-González, R, López-Morrón, M. R., et al. (2014). El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV): Un instrumento para detectar el uso problemático de videojuegos en adolescentes españoles. Adicciones, 26 (4), 303-311.
  • Chóliz, M., y Marco, C. (2011). Patrón de uso y dependencia de videojuegos en infancia y adolescencia. Anales de Psicología/Annals of Psychology, 27(2), 418-426.
  • Cornellà-Font, M. G., Viñas-Poch, F., JuárezLópez, J. R., y Malo-Cerrato, S. (2020). El riesgo de adicción: su prevalencia en la adolescencia y su relación con la seguridad del apego y el autoconcepto. Clínica y Salud, 31(1), 21-25. http://dx.doi.org/10.5093/clysa2020a1
  • Crews, F. T., y Boettiger, C. A. (2009). Impulsivity, frontal lobes and risk for addiction. Pharmacology Biochemistry and Behavior, 93(3), 237-247.
  • Delfabbro, P. H., King, D. L., Lambos, C., y Pulgies, S. (2009). Is video-game playing a risk factor for pathological gambling in Australian adolescents? Journal of Gambling Studies, 25(3), 391–405. https://doi.org/10.1007/s10899-009-9138-8
  • Delfabbro, P., y King, D. L. (2020). Gaminggambling convergence: evaluating evidence for the ‘gateway’ hypothesis. International Gambling Studies, 1-13.
  • Desai, R. A., Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., y Potenza, M. N. (2010). Video-gaming among high school students: health correlates, gender differences, and problematic gaming. Pediatrics, 126(6), 1-19. doi:10.1542/peds.2009-2706.
  • Domínguez, J. P. S., y Sosa, E. A. S. (2019). Prevalencia y dependencia a los videojuegos en una muestra de adolescentes. Revista Electrónica sobre Tecnología, Educación y Sociedad, 6(11), 1-16.
  • Estévez, A., Rodríguez, R., Díaz, N., Granero, R., Mestre-Bach, G., Steward, T., ... y Jiménez-Murcia, S.(2017). How do online sports gambling disorder patients compare with landbased patients? Journal of BehavioralAddictions, 6(4), 639-647. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.067
  • García-Oliva, C., Piqueras, J. A., y Marzo, J. C. (2017). Uso problemático de internet, el móvil y los videojuegos en una muestra de adolescentes alicantinos. Salud y drogas, 17(2), 189-200.
  • Gallimberti, L., Buja, A., Chindamo, S., Rabensteiner, A., Terraneo, A., Marini, E., ... y Baldo, V. (2016). Problematic use of video games and substance abuse in early adolescence: A cross-sectional study. American journal of health behavior, 40(5), 594-603.
  • Gómez Cruz, Z., Landeros Ramírez, P., Noa Pérez, M., y Patricio Martínez, S. (2017). Consumo de alcohol, tabaco y otras drogas en jóvenes universitarios. RESPYN Revista Salud Pública y Nutrición, 16(4), 1-9. doi:https://doi.org/10.29105/respyn16.4-1
  • González, J., y Obando, O. L. (2008). Clasificar los videojuegos como tarea dinámica. Nexus Comunicación, 1-12.
  • Griffiths, M. D. (2018). Is the buying of loot boxes in video games a form of gambling or gaming? Gaming Law Review, 22(1), 52-54.https://doi.org/10.1089/glr2.2018.2216
  • Hicks, B. M., Blonigen, D. M., Kramer, M. D., Krueger, R. F., Patrick, C. J., Iacono, W. G., y McGue, M. (2007). Gender differences and developmental change in externalizing disorders from late adolescence to early adulthood: A longitudinal twin study. Journal of Abnormal Psychology, 116(3), 433.
  • Jeong, E. J., Ferguson, C. J., y Lee, S. J. (2019). Pathological gaming in young adolescents: A longitudinal study focused on academic stress and self-control in South Korea. Journal of Youth and Adolescence, 48(12), 2333-2342.
  • Klevjer, R., y Hovden, J. F. (2017). The structure of videogame preference. Game Studies, 17(2). Artículo Avanzado en línea: http://gamestudies.org/1702/articles/klevjer_hovden
  • Korsgaard, H. O., Torgersen, S., Wentzel-Larsen, T., y Ulberg, R. (2016). Substance abuse and personality disorder comorbidity in adolescent outpatients: are girls more severely ill than boys?. Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health, 10(1), 1-9. https://doi.org/10.1186/s13034-016-0096-5
  • Li, E., Hing, N., Russell, A. M., y Vitartas, P. (2020). Impulsive Sports Betting: The Effects of Food or Substance Consumption. Journal of Gambling Studies,36, 539-554. https://doi.org/10.1007/s10899-020-09938-1
  • Li, W., Mills, D., y Nower, L. (2019). The relationship of loot box purchases to problem video gaming and problem gambling. Addictive Behaviors, 97, 27-34. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.05.016
  • Lopez-Fernandez, O. (2018). Generalised versus specific internet use-related addiction problems: A mixed methods study on internet, gaming, and social networking behaviours. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(12), 1-33. https://doi.org/10.3390/ijerph15122913
  • Lopez-Fernandez, O., Williams, A. J., y Kuss, D. J. (2019). Measuring female gaming: gamer profile, predictors, prevalence, and characteristics from psychological and gender perspectives. Frontiers in Psychology, 10, 1-13. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00898
  • Macey, J.; y Hamary, J.; (2018): Investigating Relationships Between Video Gaming, Spectating Esports, and Gambling. January 2018Computers in Human Behavior 80 https://doi.org/10.1016/j.
  • Marchica, L. A., Mills, D. J., Keough, M. T., y Derevensky, J. L. (2020). Exploring differences among video gamers with and without depression: Contrasting emotion regulation and mindfulness. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Advance online publication. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0451
  • Martínez-Loredo, V., Grande-Gosende, A., Fernández-Artamendi, S., Secades-Villa, R., y Fernández-Hermida, J. R. (2019). Substance Use and Gambling Patterns Among Adolescents: Differences According to Gender and Impulsivity. Journal of gambling studies, 35(1), 63-78.https://doi.org/10.1007/s10899-018-09824-x
  • McBride, J., y Derevensky, J. (2017). Gambling and video game playing among youth. Journal of Gambling Issues, 34, 156-178. http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2016.34.9
  • Mitchell, P. F., Kutin, J. J., Daley, K., Best, D., y Bruun, A. J. (2016). Gender differences in psychosocial complexity for a cohort of adolescents attending youth-specific substance abuse services. Children and Youth Services Review, 68, 34-43. https:// doi.org/10.1177/1455072517751263
  • Minutillo, A., Pacifici, R., Scaravelli, G., De Luca, R., Palmi, I., Mortali,C., Berretta, P. (2016). Gender disparity in addiction: An Italian epidemiological sketch Annali dell’Istituto superiore di sanità, 52 (2) (2016), pp. 176-183. https://doi.org/10.4415/ANN_16_02_08
  • OMS. (2019). Sharpening the focus on gaming disorder. Bull World Health Organ, 97, 382–383. http://dx.doi.org/10.2471/BLT.19.020619
  • Prada-Rico, D., García, M., y Puerta, D. (2016). Uso problemático de los videojuegos y rendimiento académico. Cuadernos de Investigación Estudiantil en Psicología, 5, 29–39.
  • Puerta-Cortés, D. X., Panova, T., Carbonell, X., y Chamarro, A. (2017). How passion and impulsivity influence a player’s choice of videogame, intensity of playing and time spent playing. Computers in Human Behavior, 66, 122-128.
  • Martinez, B. J. S. A., Sánchez-Díaz, A., Alfonso-Asencio, M., Courel-Ibáñez, J., y Sánchez-Pay, A. (2020). Relación entre el nivel de actividad física, uso de videojuegos y rendimiento académico en estudiantes universitarios| Relationship between physical activity level, use of video games and academic performance in university students. Espiral. Cuadernos del profesorado, 13(26), 64-73.
  • Mainenti, D. (2018). Fortnite: Addictive Berry Foraging with Algorithms. Information Science. https://medium.com/@kylepob61392/fortnite-battle
  • Rehbein, F., Psych, G., Kleimann, M., Mediasci, G., y Mößle, T. (2010). Prevalence and risk factors of video game dependency in adolescence: results of a German nationwide survey. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 13(3), 269-277.
  • Rosell, M. C., Sánchez-Carbonell, X., Jordana, C. G., y Fargues, M. B. (2007). El adolescente ante las tecnologías de la información y la comunicación: Internet, móvil y videojuegos. Papeles del Psicólogo, chb.2017.11.02728(3), 196-204. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=778/77828306
  • Sanders, J., y Williams, R. (2019). The relationship between video gaming, gambling, and problematic levels of video gaming and gambling. Journal of Gambling Studies, 35(2), 559–569. https://doi.org/10.1007/s10899-018-9798-3
  • Secades, R. y Villa, A. (1996). El juego patológico. Prevención, evaluación y tratamiento en la adolescencia. Madrid: Pirámide.
  • Sharman, S., Murphy, R., Turner, J., y Roberts, A. (2019). Psychosocial correlates in treatment seeking gamblers: Differences in early age onset gamblers vs later age onset gamblers. Addictive Behaviors, 97, 20-26. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.05.013
  • Vila, M. M., Crespo, J. L. C., y Carmona, A. C. (2018). Rendimiento académico y cognitivo en el uso problemático de Internet. Adicciones, 30(2), 101-110.
  • Vitaro, F., Brendgen, M., Girard, A., Dionne, G., y Boivin, M. (2018). Longitudinal links between gambling participation and academic performance in youth: a test of four models. Journal of gambling studies, 34(3), 881-892.
  • Vitaro, F., Dickson, D. J., Brendgen, M., Lacourse, E., Dionne, G., y Boivin, M. (2019). Longitudinal interplay between gambling participation and substance use during late adolescence: A genetically-informed study. Psychology of Addictive Behaviors, 33(5), 457–466. https://doi.org/10.1037/adb0000482
  • Wang Chong-Wen Wang, Cecilia L. W. Chan, Kwok-Kei Mak, Sai-Yin Ho, Paul W. C. Wong, y Rainbow T. H. Ho. (2014). Prevalence and Correlates of Video and Internet Gaming Addiction among Hong Kong Adolescents: A Pilot Study Hindawi Publishing Corporation e Scientific World Journal Volume 2014, Article ID 874648, 9 pages http://dx.doi.org/10.1155/2014/874648
  • Wills, T. A., Sandy, J. M., Yaeger, A. M., Cleary, S. D. y Shinar, O. (2001). Coping dimensions, life stress, and adolescent substance use: A latent growth analysis. Journal of Abnormal Psychology, 110, 309-323.
  • Wilsnack, R. W., Wilsnack, S. C., Gmel, G., y Kantor, L. W. (2018). Gender differences in binge drinking: Prevalence, predictors, and consequences. Alcohol Research: Current Reviews, 39(1), 57–76.
  • Winters, K. C., Stinchfield, R. D. y Fulkerson, J. (1993). Toward the development of an adolescent gambling problem severity scale. Journal of Gambling Studies, 9, 63-84.
  • Wittek, C. T., Finserås, T. R., Pallesen, S., Mentzoni, R. A., Hanss, D., Griffiths, M. D., y Molde, H. (2016). Prevalence and predictors of video game addiction: A study based on a national representative sample of gamers. International Journal of Mental Health and Addiction,14(5), 672-686.