Interactive virtual representation of the disappeared convent of El Carmen (Logroño) generated from a paper craft model

  1. Rodríguez-Miranda, Alvaro 1
  2. Valle Melón, José M. 1
  3. Korro Bañuelos, Jaione 1
  4. Elorriaga Aguirre, Garbiñe 1
  1. 1 University of the Basque Country (UPV/EHU)
Revista:
Virtual Archaeology Review

ISSN: 1989-9947

Año de publicación: 2021

Volumen: 12

Número: 24

Páginas: 77-89

Tipo: Artículo

DOI: 10.4995/VAR.2021.14038 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor

Otras publicaciones en: Virtual Archaeology Review

Resumen

La maqueta, que comparte con el dibujo la síntesis expresiva para el análisis de la forma y evolución arquitectónica, resulta de un valor incalculable para la preservación del patrimonio. Con motivo del 175 aniversario del Instituto de Enseñanza Secundaria Práxedes Mateo Sagasta de Logroño (España) se organizó una exposición sobre su historia en la Biblioteca de La Rioja. El edificio que actualmente acoge el instituto fue inaugurado en el año 1900 y se construyó sobre el mismo terreno en el que, previamente, había estado un convento de Carmelitas. De hecho, la primera sede del instituto estuvo situada en las dependencias de este mismo convento, tras la desamortización de los edificios eclesiásticos que tuvo lugar a mediados del siglo XIX. Como parte de la muestra, se consideró interesante generar una reconstrucción virtual tridimensional (3D) de los edificios del convento con el fin de mostrar cómo debieron haber sido. La dificultad, sin embargo, residía en la escasez de fuentes gráficas de la época que permitieran conocer su forma y apariencia; por este motivo, se decidió utilizar como base para la recreación virtual una maqueta en papel que había sido realizada por el bibliotecario del instituto como resultado de sus investigaciones a lo largo de los años. El presente texto describe el proceso de modelado 3D a partir de esta maqueta de papel utilizando técnicas de fotogrametría monoscópica (dibujo perspectivo) y el empleo de renderizados no realistas basados en el aspecto de la maqueta de papel (y no en el que debieron tener los edificios) con el fin de generar vistas evocadoras del convento y crear contenidos útiles para la mencionada exposición. Asimismo, el texto trata la preservación a largo plazo de los modelos 3D y el incremento de su reutilización. En el primer caso, mediante el empleo de los repositorios institucionales —desde donde los ususarios pueden descargarse las versiones más detalladas— y, para el segundo fin, mediante la creación de versiones para su uso a través de almacenes de modelos 3D (como Sketchfab) y aplicaciones de realidad aumenada (RA).

Información de financiación

The participation of Jaione Korro in this research is supported by the Basque Government through a grant for doctoral studies of the call 2019-2020.

Financiadores

Referencias bibliográficas

  • Apollonio F. I. (2016). Classification schemes for visualization of uncertainty in digital hypothetical reconstructions. In S. Münster,
  • M. Pfarr-Harfst, P. Kuroczyński & M. Ioannides (Eds.), 3D Research challenges in cultural heritage II. Lecture Notes in Computer Science, 10025, 173-197. Cham: Springer. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-47647-6_9
  • Azara, P., & Esparza, V. (2006). Maquetas en el mundo antiguo: entrevista a Pedro Azara. DC. Revista de crítica arquitectónica, 15-16, 55-62.
  • Buriánek, J. (2011). Digital Langweil model of Prague. In K. Pavelka (Ed.). Proceedings of XXIII International CIPA Symposium. Prague, Czech Republic, September 12 - 16, 2011. Keynote speech, 19 pp.
  • Chevrier, C., Jacquot, K., & Perrin, J. P. (2010). 3D Modelling of a town scale model. In Proceedings of the 3rd International Conference EuroMed 2010 (pp. 99-107). Lemessos, Cyprus.
  • Chevrier, C. (2015). Semiautomatic Parametric Modelling of the Buildings on Town Scale Models. Journal on Computing and Cultural Heritage, 7, 20:1-20:20. https://doi.org/10.1145/2622609
  • De la Torre, J. I. (2014). Del secreto de Estado a la didáctica militar. La fabricación y el coleccionismo de modelos y maquetas militares en España. In M. H. Herránez Martín, (Coord.), Modelos y maquetas: la vida a escala (pp. 59-87). Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Spain).
  • Demetrescu, E., Ferdani, D., Dell’Unto, N., Touatti, A.L., & Lindgren, S. (2016). Reconstructing the original splendour of the House of Caecilius Iucundus. A complete methodology for virtual archaeology aimed at digital exhibition. Scientific Research and Information Technology, 6(1), 51-66. http://dx.doi.org/10.2423/i22394303v6n1p51
  • Favre-Brun, A. (2015). Architecture virtuelle et représentation de l’incertitude : analyse des solutions de visualisation de la representation 3D. In R. Vergnieux & C. Delevoie (Eds.), Actes du Colloque Virtual Retrospect 2013. Archéovision, 6, 91-96.
  • Georgopoulos, A. (2019). CIPA slides on architectural photogrammetry: applying contemporary technologies from its early years. In E. Stylianidis (Ed.), CIPA – Heritage Documentation. 50 years: looking Backwards. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2/W14, 13–50. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W14-1-2019
  • Granado, G., Barrera, J. A., & Aguilar-Camacho, J. (2016). La maqueta de Cádiz de 1779. Utilidad militar o metáfora del poder. Proyecto, Progreso, Arquitectura, 15, 16-28. http://dx.doi.org/10.12795/ppa.2016.i15.01
  • Grellert, M. (2016). Rapid prototyping in the context of cultural heritage and museum displays. Buildings, cities, landscapes, illuminated models. In S. Münster, M. Pfarr-Harfst, P. Kuroczyński & M. Ioannides (Eds.), 3D Research challenges in cultural heritage II. Lecture Notes in Computer Science, 10025, 77-118. Cham: Springer. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-47647-6_5
  • Grellert, M., & Haas, F. (2016). Sharpness versus Uncertainty in ‘Complete Models’. In S. Hoppe & S. Breitling (Eds.), Virtual Palaces, Part II. Lost Palaces and their Afterlife (pp. 119-148). https://doi.org/10.11588/arthistoricum.83.79
  • Grussenmeyer, P., Hanke, K., Streilein, A. (2002) Architectural photogrammetry. In M. Kasser & Y. Egels (Eds.), Digital Photogrammetry (pp. 300-339). London: CRC Press.
  • Guidi, G., Frischer, B., Simone, M.D., Cioci, A., Spinetti, A., Carosso, L., Micoli, L.L., Russo, M., & Grasso, T. (2005). Virtualizing ancient Rome: 3D acquisition and modeling of a large plaster-of-Paris model of imperial Rome. Electronic imaging, 5665, 119-133.
  • Herrero, J. (2014). Modelos y maquetas en la historia. In M. H. Herránez Martín (Coord.), Modelos y maquetas: la vida a escala. Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Spain), 7-24.
  • Hervy, B., Billen, R., Laroche, F., Carré, C., Servieres, M., … & Kerouanton, J. (2012). A generalized approach for historical mock-up acquisition and data modelling: towards historically enriched 3D city models. Usage, Usability, and Utility of 3D City Models, 02009. https://doi.org/10.1051/3u3d/201202009
  • Kersten, T. P., Keller, F., Saenger, J., & Schiewe, J. (2012). Automated Generation of an Historic 4D City Model of Hamburg and Its Visualisation with the GE Engine. In EuroMed 2012. Lecture Notes in Computer Science, 7616, 55-65. Berlin, Heidelberg: Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-642-34234-9_6
  • Lecocq, F. (2004). Reconstitution virtuelle de Rome Antique. In R. Vergnieux & C. Delevoie (Eds.), Actes du Colloque Virtual Retrospect 2003. Archéovision, 1, 77-84.
  • Lengyel, D., & Toulouse, C. (2016). Visualization of uncertainty in archaeological reconstructions. In S. Hoppe & S. Breitling (Eds.), Virtual Palaces, Part II. Lost Palaces and their Afterlife (pp. 103-117). Heidelberg: arthistoricum.net. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.83.79
  • Maiwald, F., Bruschke, J., Lehmann, C., & Niebling, F. (2019). A 4D information system for the exploration of multitemporal images and maps using photogrammetry, web technologies and VR/AR. Virtual Archaeology Review, 10(21), 1-13. https://doi.org/10.4995/var.2019.11867
  • Moreno, M. (2014). Modelos y maquetas en el Museo Tiflológico. In M. H. Herránez Martín (Coord.), Modelos y maquetas: la vida a escala (pp. 205-211). Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Spain).
  • Noardo, F. (2018). Architectural heritage semantic 3D documentation in multi-scale standard maps. Journal of Cultural Heritage, 32, 156-165. https://doi.org/10.1016/j.culher.2018.02.009
  • Quirós, F. (1994). Las colecciones militares de modelos de ciudades españolas, y el Real Gabinete Topográfico de Fernando VII. Una aproximación. Ería, 35, 203-224.
  • Rizvic, S., Pletinckx, D., & Okanović, V. (2015). Enhancing museum exhibitions with interactive digital content. Sarajevo City Model Interactive. In XXV International Conference on Information, Communication and Automation Technologies (ICAT), Sarajevo, Bosnia and Herzegovina. https://doi.org/10.1109/ICAT.2015.7340510
  • Rodríguez Hidalgo, J. M. (2010). De la reconstrucción tradicional a la virtual. Una visión desde la arqueología. Virtual Archaeology Review, 1(1), 163-167. https://doi.org/10.4995/var.2010.5140
  • Rodríguez Miranda, Á., Korro Bañuelos, J., & Valle Melón, J. M. (2020). Archivo y difusión de contenidos 3D de elementos patrimoniales en repositorios institucionales y plataformas comerciales. Revista PH, 100, 78-80. https://doi.org/10.33349/2020.100.4641
  • Rodríguez Miranda, Á., & Valle Melón, J. M. (2017). Recovering old stereoscopic negatives and producing digital 3D models of former appearances of historic buildings. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2/W3, 601-608. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W3-601-2017
  • Rodríguez Miranda, Á., Valle Melón, J. M., & Lopetegi Galarraga, A. (2007). Ajuste radiométrico de texturas fotográficas en modelos virtuales y nubes de puntos de elementos patrimoniales. In 7ª Semana Geomática. Barcelona, Spain.
  • Scopigno, R., Callieri, M., Dellepiane, M., Ponchio, F., & Potenziani, M. (2017). Delivering and using 3D models on the web: Are we ready?. Virtual Archaeology Review, 8(17), 1-9. http://dx.doi.org/10.4995/var.2017.6405
  • Sedlácek, D., Buriánek, J., & Zára, J. (2013). 3D Reconstruction Data Set -The Langweil Model of Prague. International Journal of Heritage in the Digital Era, 2, 195-220. https://doi.org/10.1260/2047-4970.2.2.195
  • Soycan, A., Soycan, M. (2019). Perspective correction of building facade images for architectural applications. Engineering Science and Technology, an International Journal, 22, 697-705. https://doi.org/10.1016/j.jestch.2018.12.012
  • Spanò, A., Chiabrando, F., Dezzani, L., & Prencipe, A. (2016). Digital Segusio: from models generation to urban reconstruction. Virtual Archaeology Review, 7(15), 87-97. http://dx.doi.org/10.4995/var.2016.5874
  • Statham, N. (2019). Scientific rigour of online platforms for 3D visualization of heritage. Virtual Archaeology Review, 10(20), 1-16. https://doi.org/10.4995/var.2019.9715
  • Smutný, V., Prášek, P., Pajdla, T, & Palatka, P. (2007). 3D Reconstruction of Langweil’s Model of Prague: Data Acquisition. EVA Berlin, 14, 102-107. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.213.284
  • Vela, F. (2014). La maqueta de arquitectura. La colección de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. In M.H. Herránez Martín (Coord.), Modelos y maquetas: la vida a escala. Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Spain), 25-41.
  • Walmsley, A., & Kersten, T. P. (2019). Low-cost development of an interactive, immersive virtual reality experience of the historic city model Stade 1620. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLII-2/W17, 405-411. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W17-405-2019
  • Williamson, J. R., & Brill, M. H. (1990). Dimensional analysis through perspective. A reference manual. Dubuque (Iowa): American Society for Photogrammetry and Remote Sensing.
  • Zhu, L., Ma, G., Mu, Y., & Shi, R. (2009) Reconstruction 3D-models of Old Beijing city by structured light scanning. In 22nd CIPA Symposium. Kyoto, Japan.